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Nome  

. (ponto)

   
Exemplos  
// Declara e constrói dois objetos (h1, h2) da classe HLine
HLine h1 = new HLine(20, 1.0);
HLine h2 = new HLine(50, 5.0);

void setup() {
size(200, 200);
}

void draw() {
if(h2.speed > 1.0) { // speed se traduz como velocidade
h2.speed -= 0.01;
}
h1.update(); // update se traduz como atualização
h2.update();
}

class HLine {
float ypos, speed;
HLine (float y, float s) {
ypos = y;
speed = s;
}
void update() {
ypos += speed;
if (ypos > width) {
ypos = 0;
}
line(0, ypos, width, ypos);
}
}

Descrição   Permite o acesso aos métodos e dados de um objeto. Um objeto é uma instância de uma classe e contém um grupo de métodos (funções do objeto) e dados (constantes e variáveis do objeto). O operador ponto direcion o programa para a informação encapsulada dentro do objeto.
Provides access to an object's methods and data. An object is an instance of a class and contains is a grouping of methods (object functions) and data (object variables and constants). The dot operator directs the program to the information encapsulated within an object.
   
Sintaxe  
objecto.metodo()
objecto.dado
            
   
Parâmetros  
objeto   o objeto que se quer acessar

metodo()   o método encapsulado no objeto

dada   variável ou constante encapsulada no objeto

   
Utilização   Web & Applicações
   
Relacionado   Object
 
 






   
 
Original em inglês atualizado em: Fri Jul 15 16:35:37 PDT 2005
Tradução para o Português do Brasil: Luiz Ernesto Merkle
Atuallizada em: 19 de outubro de 2005, 21h21min0s (UTC-4)
 
 








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