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Nome |
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this
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Exemplos |
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float ypos = 50; void setup() { size(100, 100); noLoop(); } void draw() { line(0, 0, 100, ypos); this.ypos = 100; line(0, 0, 100, ypos); }
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import processing.video.*; Movie myMovie; void setup() { size(200, 200); background(0); myMovie = new Movie(this, "totoro.mov"); myMovie.loop(); } void draw() { if(myMovie.available()) { myMovie.read(); } image(myMovie, 0, 0); }
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Descrição |
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Se refere ao objeto atual ou corrente (ex. "this object"). Em Processing é muito comum o uso de this para se passar a referência de um objeto corrente a umas das bibliotacas. A palavra chace this também
pode ser utilizada da outro modo, mas nem sempre é
necessário. Por exemplo, ao se chamar o método filter() de um objeto PImage chamado tree, se escreve tree.filter(). Para se chamar este método dentro da própria PImage é possível escrever simplesmente filter(), ou se pode explicitamente escrever this.filter(). Não é errado escrever this.filter() mas n não é necessários, pois isto está sempre implícito. |
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Sintaxe |
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this
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Utilização |
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Web & Applicações |
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