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Nome |
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normal()
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Exemplos |
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Descrição |
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Configura o atual vetor normal. Ist serve para
formas tridimensionais e superfícies e especifica o vetor
ortogonal (n.t. normal) à superfície da forma , o
qual determina como a luz o afeta. Processing procura atribuir
automaticamente vetores normais a formas, mas em sua
imperfeição, opta-se por normal() para maior
controle. Esta função é identica a
glNormal3f() em OpenGL. |
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Sintaxe |
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normal(nx, ny, nz)
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Parâmetros |
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nx |
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float: direção x
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ny |
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float: direção y
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nz |
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float: direção z
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Retorno |
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Nenhum |
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Utilização |
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Web & Applicações |
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Relacionado |
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beginShape()
endShape()
lights()
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