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Nome |
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lights()
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Exemplos |
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size(100, 100, P3D); background(0); noStroke(); // Especifica as luzes ambiente // e direcionada lights(); translate(20, 50, 0); sphere(30); translate(60, 0, 0); sphere(30);
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void setup() { size(100, 100, P3D); background(0); noStroke(); } void draw() { // Adiciona um luz ao início de // draw() para torná-la persistente lights(); translate(20, 50, 0); sphere(30); translate(60, 0, 0); sphere(30); }
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Descrição |
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Especifica o valor padrão de luz ambiente, direcionada, falloff (n.t.
decaimento), e especular. Os valores padrão são
ambientLight(128, 128, 128), directionalLight(128, 128, 128, 0, 0, -1),
falloff(1, 0, 0), e specular(0, 0, 0). Luzes são
incluídas na função draw() para permanecerem
persistentes em programas em laço. Sua chamda em setup() em um
programa em laço terá efeito apenas na primeira vez que
se percorrer este. |
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Sintaxe |
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lights()
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Retorno |
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Nenhum |
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Utilização |
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Web & Applicações |
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Relacionado |
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ambientLight()
directionalLight()
pointLight()
spotLight()
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