 |
 |
 |
 |
Nome |
|
frustum()
|
 |
|
|
Exemplos |
|
 |
size(100, 100, P3D); noFill(); background(204); frustum(-width/2, width, 0, height, -100, 200.0); rotateY(PI/6); box(45);
|
 |
|
Descrição |
|
Configura a matris de perspectiva através de
seus parâmetros. Trabalha como glFrustum, excetp que reinicializa
atual matriz de perspectiva em vez de fazer a
multiplicação a esta. |
 |
|
|
Sintaxe |
|
frustum(esquerda, direita, inferior, superior, proximo, distante)
|
 |
|
|
Parâmetros |
|
esquerda |
|
float: coordenada esquerda do plano de recorte
|
direita |
|
float:coordenada direita do plano de recorte
|
inferior |
|
float: coordenada inferior do plano de recorte
|
superior |
|
float: coordenada superior do plano de recorte
|
proximo |
|
float: coordenada do plano de recorte mais próximo
|
distante |
|
float: coordenada do plano de recorte mais distante
|
|
 |
|
|
Retorno |
|
Nenhum |
 |
|
|
Utilização |
|
Web & Applicações |
 |
|
|
Relacionado |
|
camera()
endCamera()
perspective()
|
|
|