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| Nome |
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frustum()
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| Exemplos |
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size(100, 100, P3D); noFill(); background(204); frustum(-width/2, width, 0, height, -100, 200.0); rotateY(PI/6); box(45);
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| Descrição |
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Configura a matris de perspectiva através de
seus parâmetros. Trabalha como glFrustum, excetp que reinicializa
atual matriz de perspectiva em vez de fazer a
multiplicação a esta. |
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| Sintaxe |
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frustum(esquerda, direita, inferior, superior, proximo, distante)
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| Parâmetros |
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| esquerda |
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float: coordenada esquerda do plano de recorte
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| direita |
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float:coordenada direita do plano de recorte
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| inferior |
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float: coordenada inferior do plano de recorte
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| superior |
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float: coordenada superior do plano de recorte
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| proximo |
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float: coordenada do plano de recorte mais próximo
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| distante |
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float: coordenada do plano de recorte mais distante
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| Retorno |
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Nenhum |
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| Utilização |
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Web & Applicações |
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| Relacionado |
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camera()
endCamera()
perspective()
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