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Nome  

directionalLight()

   
Exemplos  
size(100, 100, P3D); 
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, -1, 0, 0);
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
size(100, 100, P3D); 
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, 0, -1, 0);
translate(80, 50, 0);
sphere(30);

Descrição   Adiciona uma luz direta. A luz direta vem apenas de uma direção e é mais forte quando atinge uma superfície ortogonalmente,e mais fraca quando a atingem em um pequeno ângulo. Após atingir uma superfície, a luz direta se espalha em todas as direções. Luzes precisam ser incluidas em draw() para se manterem persistentes em programas em laço. A sua colocação no setup() de um programa em laço causará edeito apenas  durante a primeira passagem pelo laço. O efeito dos parâmetros v1, v2, e v3 é determinado pelo atual modo de cor.  Os parâmetros nx, ny, e nz especificam a direção que a luz está iluminando. Por exemplo, ao especificar ny como -1 determina que a geometria será iluminada de baixo (a luz está iluminando diretamente para cima). 
   
Sintaxe  
directionalLight(v1, v2, v3, nx, ny, nz)
   
Parâmetros  
v1   int ou float: valor de vermelho ou de matiz

v2   int ou float: valor de verde ou de saturação

v3   int ou float: valor de azul ou de brilho

nx   int ou float: direção ao longo do eixo x

ny   int ou float: direção ao longo do eixo y

nz   int ou float: direção ao longo do eixo z

   
Retorno   Nenhum
   
Utilização   Web & Applicações
   
Relacionado   lights()
ambientLight()
pointLight()
spotLight()
 
 






   
 
Original em inglês atualizado em: Fri Jul 15 16:35:37 PDT 2005
Tradução para o Português do Brasil: Luiz Ernesto Merkle
Atuallizada em: 30 de novembro de 2005, 9h00 (BRST)
 
 








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