 |
 |
 |
 |
Nome |
|
spotLight()
|
 |
|
|
Exemplos |
|
 |
size(100, 100, P3D); background(0); noStroke(); spotLight(51, 102, 126, 80, 20, 40, -1, 0, 0, PI/2, 2); translate(20, 50, 0); sphere(30);
|
 |
 |
size(100, 100, P3D); int concentration = 600; // Try 1 -> 10000 background(0); noStroke(); background(0); spotLight(51, 102, 126, 50, 50, 400, 0, 0, -1, PI/16, concentration); translate(80, 50, 0); sphere(30);
|
 |
|
Descrição |
|
Adiciona uma luz do tipo spot. Luzes precisam
ser incluidas em draw() para se manterem persistentes em programas em laço. A sua colocação no setup()
de um programa em laço causará edeito apenas
durante a primeira passagem pelo laço. O efeito dos
parâmetros v1, v2, e v3 é determinado pelo atual modo de cor. Os parâmetros x, y, e z especifiicam a posição da luz e nx, ny, e nz especificam a direção que a luz está iluminando. O parâmetro angulo especifica o o cone de luz da fonte. |
 |
|
|
Sintaxe |
|
spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angulo, concentracao)
|
 |
|
|
Parâmetros |
|
v1 |
|
int ou float: valor de vermelho ou de matiz
|
v2 |
|
int ou float: valor de verde ou de saturação
|
v3 |
|
int ou float: valor de azul ou de brilho
|
x |
|
int ou float: coordenada x da luz pontual
|
y |
|
int ou float: coordenada y da luz pontual
|
z |
|
int ou float: coordenada z da luz pontual
|
nx |
|
int ou float: direção ao longo do eixo x
|
ny |
|
int ou float: direção ao longo do eixo y
|
nz |
|
int ou float: direção ao longo do eixo z
|
angulo |
|
float: ângulo do cone de luz
|
concentracao |
|
float: expoente que determina a distribição de luz em relação ao eixo do cone
|
|
 |
|
|
Retorno |
|
Nenhum |
 |
|
|
Utilização |
|
Web & Applicações |
 |
|
|
Relacionado |
|
lights()
directionalLight()
ambientLight()
pointLight()
|
|
|