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Nome |
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lightFalloff()
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Exemplos |
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Descrição |
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Especifica o fator falloff (n.t. fallof rate; decaimento; o como a intensidade de uma fonte de luz diminiu em função da distância)
para luzes pontuais, luzes spot, e luz ambiente. Os parâmetros
são utilizados para determinar o decaimento
através da seguinte equação:
falloff = 1 / (CONSTANTE + d * LINEAR + (d*d) * QUADRATICO))
onde d = distância entre a posição da luz e a posição do vértice.
Como com a função fill(), a função lightFalloff()
afeta apenas os elementos que forem criados após sua chamada no
código. O valor padrão equivale à lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0). Pensar
a luz ambiente com decamimento pode exigir certos truques.
É utilizada, por exemplo, quando se quer que uma
região de um cena seja iluminada por luz ambiente de uma cor e
outra região por outra. Para isto se utilizam a
posição e a taxa de falloff, ou decaimento. Pode-se
concebê-la como uma luz pontual que não se importa
com que direção uma superfície está
orientada. |
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Sintaxe |
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lightFalloff(constante, linear, quadratico)
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Parâmetros |
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constante |
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int ou float: valor constante para determinação do decaimento
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linear |
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int ou float: valor constante linear para determinação do decaimento
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quadratico |
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int ou float: valor constante quadrático para determinação do decaimento
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Retorno |
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Nenhum |
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Utilização |
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Web & Applicações |
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Relacionado |
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lights()
ambientLight()
pointLight()
spotLight()
lightSpecular()
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